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  1. 研究/

二重人殻

VR Avatar Doppelganger Embodied Cognition AH 2019
目次
ドッペルゲンガーとのインタラクションは、どのような心理的効果をもたらすのか?

詳しくは、 第一著者のwebページをご覧ください。

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3Dキャプチャ技術の進歩により、バーチャル環境上である人物を表現するリアルなアバターを簡単に生成できるようになりました。 アバターはバーチャル環境上で簡単に複製できるため、自分のドッペルゲンガー(ある人物の二重人格であり、時に不吉な存在として描かれることがある)を見るという非現実的な状況が発生することがあります。 本研究では、人が自分のドッペルゲンガーと対面したときにどのように感じ、反応するかを調べるために、バーチャルなドッペルゲンガーと様々な状況で対話できるバーチャルリアリティ体験「Double Shellf」を開発しました。 合計86人が参加したユーザ実験の結果、自律的に行動するドッペルゲンガーを見たときや、ドッペルゲンガーに触れられたときに、ほとんどの人が強い不気味さを感じていることがわかりました。 また、ドッペルゲンガーに対する反応には性差があることもわかりました。

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  • Yuji Hatada, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, and Michitaka Hirose. 2019. Double Shellf: What Psychological Effects can be Caused through Interaction with a Doppelganger? In Proceedings of the 10th Augmented Human International Conference 2019 (AH2019). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 34, 1–8. https://doi.org/10.1145/3311823.3311862